# 最初はクソアプリ開発がいい理由

さて、今回はクソアプリ開発がいい理由についてです。

Web・モバイルアプリにしてもブログにしても、「他者(他社)に取られないポジション」が大切です。

ビジネスをすれば「競合他社がいない場所」は誰しも探すと思うのですが、ビジネスをしなくともこれは意識した方がいいと思っています。

仮に苦労して有名サービス、例えば Twitter『風』アプリを作って、友達に見せても「えーすごい!Twitter と何か違うの?」と一言言われ、心をえぐられます。

とは言え、個人開発のレベルで Twitter のような周りに言ったら驚くようなスケールの大きなアプリを作るには、リソース(時間・技術力)が足りないですよね。

時間をかけて大きなサービスを作ることも可能かもですが、IT の世界は移り変わりが早いので、死に物狂いでリソースを割いても追いつかない、もしくは、支持を得られない場合や他の会社の似たようなサービスが追い越してしまう可能性もある。

スタートアップやベンチャーが質の悪いものサービスを作っているから収益が出ないわけではなく、どれも人に届く前に体力(資金)が尽きてしまうんですよね。そういった意味では長期的なサービス経営が必要なんだなーと思います。

まとめると

  • 個人ではリソースが少ない
  • 時間のリソースを使っても広がらない
  • 時代の流れに追いつけなくなる
  • 他者(他社)に追い越される
  • 収益が少ない
  • 長期的にモチベが続かない

こんな感じが問題点かなと思います。

# 個人開発の消去法

このまとめを反転させて出た案ならば、個人開発の道が消去法的に開けるはずですよね。(単純思考)

  1. 個人のリソースで耐えれる
  2. 時間のリソースを使えば広がる(と思える)
  3. 時代の流れに影響ない
  4. 他者(他社)に追い越される心配がない=参入してこない
  5. 収益が必要ない
  6. 長期的なモチベが必要ない

この条件に当てはまるリスクヘッジをしたものは『クソアプリ』だなと思うわけです。

  • 1 について ▶︎ 必要なものほとんどない(時間・技術力)
  • 2 について ▶︎ 小さく広がる(少なくとも友達に笑ってもらえる)
  • 3 について ▶︎ 時代に変わらずクソ
  • 4 について ▶︎ 企業が参入しても得がない
  • 5 について ▶︎ 大規模にならないので、収益がなくとも維持できる
  • 6 について ▶︎ 本番環境のデモ場所として置いておき、踏み台になってもらう

個人開発をしているとイケてる言語を勉強しなくなりますよね。

どうしても自分の知見のある技術を使って作った方が早いし、保守性もあるので。

なので、最新の技術を勉強しつつも、個人開発もしたい…。みたいな場合は、このクソアプリにハイテクな技術を吸わせて、練習台になってもらうと、次の個人開発の時に導入しやすいですよね。(仮に失敗しバグっても「まぁ。いいか」で済む)

今のところ、僕はこの思考に落ち着いていて、それが『pan-pan-beam』だったりします。

パンパンビーム知ってますか?

名前こそ知りませんでしたが、パンパンと手を叩いた後に「溜める」「ガード」「かめはめ波」のどれかを選ぶアレです。

それをオンライン上でやろうよ。というのがコンセプトのクソアプリです。

ほとんど毎日仕事終わり(21 時くらい?)から『00:00 STUDIO (opens new window)』で個人開発のライブしてまーす。

クソアプリ作成仲間募集中。

今回は以上でーす。

また次回!つばさ (opens new window)でした。